<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
    <title>Witriolův blog</title>
    <subtitle>Technologie, fotografie a softwarové inženýrství</subtitle>
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://witriol.cz/atom.xml"/>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://witriol.cz"/>
    <generator uri="https://www.getzola.org/">Zola</generator>
    <updated>2026-06-01T00:00:00+00:00</updated>
    <id>https://witriol.cz/atom.xml</id>
    <entry xml:lang="cs">
        <title>Jak jsem tvořil adventuru s Rychlými šípy pro šestiletého syna</title>
        <published>2026-06-01T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-06-01T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>witriol</name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://witriol.cz/blog/2026/06-rychle-sipy-browser-adventure/"/>
        <id>https://witriol.cz/blog/2026/06-rychle-sipy-browser-adventure/</id>
        
        <summary type="html">&lt;p&gt;Syn hodně poslouchá knihy Jaroslava Foglara a často mu z nich také čtu. Napadlo mě proto vytvořit hru, ve které by se mohl sám přidat k Rychlým šípům a prožít s nimi vlastní dobrodružství.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tak vznikla hra &lt;strong&gt;Rychlé šípy: Hledání ježka v kleci&lt;/strong&gt;, česká adventura do prohlížeče. Je určená pro telefon nebo tablet na šířku. Má mluvené dialogy a jednoduché dotykové ovládání, aby se do příběhu mohlo pustit i dítě, které ještě samo nečte.&lt;/p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="cs">
        <title>Jak jsem pro syna oživil staré hry Čtyřlístek</title>
        <published>2026-03-01T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-03-01T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>witriol</name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://witriol.cz/blog/2026/03-running-old-games-ctyrlistek/"/>
        <id>https://witriol.cz/blog/2026/03-running-old-games-ctyrlistek/</id>
        
        <summary type="html">&lt;p&gt;S bráchou jsme jako děti hráli hry se Čtyřlístkem, které bývaly přibalené k cereáliím Nesquik. CD mi doma zůstala a po letech mě napadlo, že by si je mohl zahrát i můj syn. Myslel jsem, že bude stačit trochu si pohrát s nastavením kompatibility. Nakonec dalo jejich zprovoznění podstatně víc práce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na svých počítačích používám Linux nebo macOS. Zkusil jsem proto pracovní notebook s Windows 11, jenže hry padaly i na něm. Nakonec jsem všechny tři rozběhal ve Wine v Dockeru. Hrajeme je přes prohlížeč, do kterého se přenáší obraz i zvuk a ze kterého se hra ovládá.&lt;/p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="cs">
        <title>DLQ: fronta stahování pro domácí server</title>
        <published>2026-02-18T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-02-18T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>witriol</name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://witriol.cz/blog/2026/02-dlq-download-queue/"/>
        <id>https://witriol.cz/blog/2026/02-dlq-download-queue/</id>
        
        <summary type="html">&lt;p&gt;Na domácím serveru jsem roky používal &lt;strong&gt;JDownloader2&lt;/strong&gt;. Běžel v Dockeru a jeho desktopové rozhraní jsem ovládal přes VNC v prohlížeči. Stahování fungovalo. Postupně mě ale přestalo bavit, jak se s ním pracovalo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Při vkládání odkazů jsem řešil sdílení schránky mezi prohlížečem a vzdálenou plochou. Okno nikdy úplně nesedělo a z telefonu se aplikace ovládala špatně. Přidávání odkazů z příkazového řádku navíc v mém tehdejším řešení znamenalo použít MyJDownloader a online účet. Chtěl jsem něco, co můžu ovládat přímo na vlastním serveru.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tak vzniklo &lt;strong&gt;DLQ (Download Queue)&lt;/strong&gt;: služba, která spravuje frontu stahování, nabízí API a dá se ovládat z terminálu i z webu. Zároveň jsem získal praktický důvod naučit se Go a SvelteKit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kód a návod na zprovoznění jsou v &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https://github.com/Witriol/dlq-download-queue&quot;&gt;repozitáři DLQ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="cs">
        <title>Překresleno.cz: převod obrázků bez odesílání fotek na server</title>
        <published>2026-01-16T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-01-16T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>witriol</name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://witriol.cz/blog/2026/01-in-browser-image-converter-webassembly/"/>
        <id>https://witriol.cz/blog/2026/01-in-browser-image-converter-webassembly/</id>
        
        <summary type="html">&lt;p&gt;Fotka má špatný formát. Potřebujete JPEG do přílohy, menší obrázek na web nebo rychlý náhled RAWu z fotoaparátu. Drobná práce na chvíli, jenže řada online převodníků po vás nejdřív chce, abyste originál odeslali na jejich server.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chtěl jsem nástroj, který převod zvládne přímo na zařízení, kde už soubor mám. Tak vzniklo &lt;strong&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https://prekresleno.cz&quot;&gt;Překresleno.cz&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: vyberete obrázky, nastavíte formát a velikost a stáhnete výsledek. Samotné zpracování probíhá v prohlížeči, bez účtu a bez odesílání fotek na server.&lt;/p&gt;</summary>
        
    </entry>
</feed>
